Skillnad mellan versioner av "Narrative learning environments"
Agda031 (Diskussion | bidrag) |
Agda031 (Diskussion | bidrag) |
||
| Rad 2: | Rad 2: | ||
Begreppet myntades 1990 inom fältet av artificiel intiligens, AI, för att påvisa skapandet av storys, sagor, | Begreppet myntades 1990 inom fältet av artificiel intiligens, AI, för att påvisa skapandet av storys, sagor, | ||
| − | berättande mellan användare och system i lärsituationer <ref>Balacheff et al. (2009) </ref> | + | berättande mellan användare och system i lärsituationer <ref>Balacheff et al. (2009) </ref> kapitel 4 |
| − | :"Narrative is recognized as a valid support for learning because it helps make sense of experience, organize knowledge and increase motivation. Narrative learning environments (NLEs) aim to exploit its educational potential by engaging the learnerin technology-mediated activity where stories related to the learning task play a central role. This classification based on two key dimensions: story creation and story fruition" s 55 <ref>Balacheff et al. (2009) </ref> | + | :"Narrative is recognized as a valid support for learning because it helps make sense of experience, organize knowledge and increase motivation. Narrative learning environments (NLEs) aim to exploit its educational potential by engaging the learnerin technology-mediated activity where stories related to the learning task play a central role. This classification based on two key dimensions: story creation and story fruition" s 55 <ref>Balacheff et al. (2009) </ref> |
NLE yftar till lärande i form av berättande med hjälp av tekniska verktyg kan berättandes skapas i flera dimensioner tex i 2D och i 3D. | NLE yftar till lärande i form av berättande med hjälp av tekniska verktyg kan berättandes skapas i flera dimensioner tex i 2D och i 3D. | ||
| Rad 18: | Rad 18: | ||
<embedvideo service="youtube">https://www.youtube.com/watch?v=8R2gdYLuqcE</embedvideo> | <embedvideo service="youtube">https://www.youtube.com/watch?v=8R2gdYLuqcE</embedvideo> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Nuvarande version från 29 november 2015 kl. 17.27
Narrative learning environments, NLE skulle kunna översättas till narrativ inlärningsmiljö, och syftar till att fokusera och hitta meningsfulla vägar där eleverna är delaktiga genom att skapa, berätta och använda berättelsen i samarbete med andra. Att använda sig av språket som berättande och skapande av olika texter, historier, sagor (där elever ses både som sändare och mottagare) osv är inget nytt i skolans värld, utan en ganska naturlig del för att hjälpa elever att utveckla kognitiva förmågor och organisera sin kunskap och kunna sätta den i ett sammanhang. Den narrativa inlärningsmiljön kan stödja viktiga komponenter för lärande. Även väcka nyfikenhet och fantasi som är viktiga delar för motivationen. Genom Technology-Enhanced Learning (TEL) berikas den narrativa inlärningsmiljön med olika verktyg och tekniker, då det även går att kombinera flera olika ämnesområden för att förstärka lärandet.
Begreppet myntades 1990 inom fältet av artificiel intiligens, AI, för att påvisa skapandet av storys, sagor, berättande mellan användare och system i lärsituationer [1] kapitel 4
- "Narrative is recognized as a valid support for learning because it helps make sense of experience, organize knowledge and increase motivation. Narrative learning environments (NLEs) aim to exploit its educational potential by engaging the learnerin technology-mediated activity where stories related to the learning task play a central role. This classification based on two key dimensions: story creation and story fruition" s 55 [2]
NLE yftar till lärande i form av berättande med hjälp av tekniska verktyg kan berättandes skapas i flera dimensioner tex i 2D och i 3D. NLEs kan delas in i olika typer beroende på vilken teknologi som används;
- Inteactive NLEs baserat på A1 teknologi. Där skapas berättelser genom samarbete. Det kan även vara intearktiva miljöer som genom en berättelse ge relverna hjälp att förstå ett problem, tex Crystal Island. Crystal island är en Inquiry learning baserad plattform i microbilogi och genetik, där elevern tar en plats som medlem i en vetenskaplig expedition, för att hjälpa till att lösa olika slags genetiska problem. Eleven navigera i miljön, får information, interagerar med andra och jobbar på att få till en lösning på problemet.
- Multimediateknik, berättelse i form av animationer, serier etc. Här finns en del av miljön bestämd, det finns inte lika mycket valmöjligheter som interactive NLEs
- Web-teknologi 2,0 är en kollaborativ plattform för samarbete, där deltagarna deltar genom att skapa sin berättelse. Oftast som ett slags rollspel, ex Second Life
- Generella vertyg för NLE;här används ingen specifik teknologi eller plattform.